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Écrit par eikichi
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Mardi, 14 Mai 2013 22:43 |
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Très bon jeu, nerveux et jouissif à jouer, j'y joue depuis la bêta et les ajouts sont superbes, en particulier le walljump qui est à la foi classe et utile.
La variété des armes est faible si on le compare aux FPS à la mode, mais amplement suffisantes, le plaisir est dans la diversité des modes et des maps.
Tout le monde par du même pied d'égalité, la différence entre vous et l'ennemi, c'est votre skill, et ça en 2013 c'est pas de refus.
La majorités des joueurs sont aussi sympathique, nous retrouvons les fans des séries qui ont crée le genre, entre autres les anciens joueurs d'Unreal Tournament ou de Quake.
Les +
Un nombre incalculables de modes de jeu, dont certains déjà très réussis
Simple à prendre en main, dur à maitriser
Calibré pour l'e-sport
Les matches serrés offrent une bonne dose d'adrénaline
Idéal lors de LAN entre amis
Les -
Direction artistique d'un ennui mortel
Moins de variété que chez ses modèles
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Écrit par eikichi
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Dimanche, 17 Mars 2013 03:15 |
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En définitive, il convient de dire que Sim City constitue une simulation de bon aloi, agrémentée d’éléments de gameplay multijoueur et communautaires pertinents.
Si le soft de Maxis offre une bonne dose de fun pour parties frénétiques, il souffre néanmoins d’incohérences vraiment dommages qui viennent bêtement nuire à l’expérience du joueur. On saluera tout de même la performance, notamment pour ce qui est de la réalisation esthétique, mais on ne pourra s’empêcher de garder un petit goût amer en bouche par moments.
 Rassurez vous, le jeu reste tout de même très bon, et les amateurs du genre ne risquent pas d'être déçus !
Les +
Gameplay riche et possibilités sans fin
Interface créée de main de maître
Coloré, chatoyant, luxuriant même
Les -
Des vraies cartes et pas des bacs à sable ça aurait été bien...
Quelques incohérences, IA parfois limite
Uniquement en ligne, et des fois ça gonfle.
( petit problème de micro dans la TL )
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Insurgency 2, la renaissance |
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Écrit par Pit'
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Lundi, 04 Mars 2013 14:14 |
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L'essayer c'est l'adopter ! Le nouvel opus d'Insurgency, jeu de guerre urbaine , opposant des soldats occidentaux à des insurgés islamistes est d'hors et déjà en vente sur la page Playinsurgency.com pour la modique somme de 15,87 euros précise (19.99 $).
La première version, portée aux nues par ses fans pour son réalisme et le bon esprit de ses joueurs s'est essouflé par manque de suivi et suite à des dissensions parmi l'équipe de bénévoles qui l'animait. Mais les créateurs du jeu reviennent maintenant avec une approche plus professionelle, qui promet un meilleur suivi du jeu et des attentes de la communauté de joueurs.
Dans cette nouvelle version, plus de modes de jeu, une finition plus soignée (enfin, une finition quoi), des classes de joueurs privilégiant le mouvement, l'armement ou la résistances aux balles, un couteau, des nouvelles maps, etc, etc...
L'association Baloku, qui a longtemps animé un des principaux serveurs d'Insurgency par sa fréquentation, a sauté dans l'aventure "à pieds joints" en vous proposant un serveur insurgency 2 "custom" tout neuf, qui on l'espère connaitre la destin de son prédécesseur. Courrez nous y rejoindre !
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Écrit par eikichi
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Jeudi, 25 Octobre 2012 18:26 |
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Rocksmith est un titre intelligemment construit proposant une méthode
d'apprentissage efficace, capable de créer une toute nouvelle génération de
guitaristes. Les musiciens confirmés y trouveront également leur compte mais auront
plus de difficulté à faire l'impasse sur les quelques erreurs de jeunesse de la
licence, à l'image d'une reconnaissance des accords approximatives, quelques légers
temps de latence dont il est difficile de se détacher totalement, et une playlist de
départ pas assez éclectique, quoique rafraîchissante !
( a la 8eme minutes je joue un morceau )
Les +
-Une méthode d'apprentissage claire et originale (défis et mini-jeux)
-Le mode Riff pour apprendre ses morceaux
-Les différents arrangements
-Une difficulté dynamique
-Une playlist de départ qui sort de l'ordinaire
Les -
-Avoir une installation audio séparé
-Multi pas génial
Avec Guitar Hero ou bien encore Rock Band, ils nous étaient possible de toucher
du bout des doigts le statut de rock star. Ubisoft passe à la vitesse supérieure en
proposant Rocksmith, un titre tout aussi divertissant, mais bien plus pédagogique
ayant pour objectif de transformer tous les allergiques du manche, en véritable Van
Halen de la touche. Et après une année-test aux États-Unis et plusieurs déboires
liés à l'obtention de droits, Rocksmith vient déverser son flow sur le Vieux Continent.
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Écrit par k2r
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Vendredi, 12 Octobre 2012 00:00 |
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Merci à tous pour ce superbe weekend.

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Écrit par Eikichi
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Lundi, 21 Mai 2012 11:21 |
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Editeur : Blizzard Entertainment
Développeur : Blizzard Entertainment
Type : Jeu de Rôle / Action
Sortie France : 15 mai 2012
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans[
Une action débridée imbattable
Décors très réussis, environnements variés
Des actes plutôt denses
Un bestiaire vraiment riche
La rejouabilité de la série encore boostée
Le côté All-Stars du casting
Quelques bonnes nouvelles idées
De la baston, de l'XP et du loot
Certaines simplifications malvenues ou mal intégrées
Scénario stéréotypé, personnages caricaturaux
Trop de redites du second épisode
Graphismes : 15/20
Jouabilité : 19/20
Bande de Son : 16/20
Scénario : 12/20
Multijoueur : 19/20
Duré de vie : 17/20
Diablo III, qui est pour moi l'aboutissement de la série. Un point qui fait polémique est la connexion internet requise permanente pour jouer : mais comment peut-on pénaliser un jeu sur une chose tellement répandue de nos jours ? Cessez donc de pleurer et évoluez. Un autre point qui fait beaucoup pleuré les gens est le manque de personnalisation. J'ai envie de dire tout simplement que non le nouveau système de skill et de répartition des points est excellent. Tout d'abord parce que dans les deux premiers Diablo, personne ne s'amusait à répartir ses points n'importe comment, afin d'avoir un personnage potable.
Ici, Blizzard s'en occupe directement, je ne vois pas trop où est le problème. Ensuite l'arbre de skill a disparut... et c'est franchement pas plus mal, car dans Diablo II, il n'existait que très peu de build viables, et finalement tout les personnages avaient le même. Dans Diablo III au revoir cette limitation des plus énervantes, vous pouvez construire votre personnage comme vous l'entendez, en fonction de votre nouveau stuff, du donjon ou des classes avec qui vous jouez.
De plus le système de runes permet de varier plus encore le choix de sorts à votre disposition. C'est donc selon moi, un excellent système que celui que Blizzard nous propose, permettant de ne plus rater son personnage (olalalah c'est fou ce que c'est amusant de perdre son temps). Abordons désormais d'autres parties elles aussi très importantes du jeu. Les graphismes tout d'abord sont réellement bluffant, non pas sur le plan technique, mais plus sur le plan artistique où on dénote un travail titanesque pour permettre au jeu d'être joli et de le rester pour le plus grand nombre d'années possible. La bande-son est de d'excellente qualité (CF "I Am Justice" morceau absolument magnifique je trouve), et on note même des doublages en Français pas si dégueux. Le gameplay de Diablo III est très nerveux, pratiquement sans interruption, et on s'éclate vraiment, en solo comme en multijoueur d'ailleurs.
Enfin le scénario de Diablo III est assez anecdotique mais tout de même sympathique à suivre, Blizzard à fait quelques efforts de ce coté là, et sa fait plaisir. En conclusion, Diablo III est selon moi le meilleur hack'n slash de tout les temps, celui que nous attendions tous, et succède admirablement bien à son prédécesseur.
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Test Live - Gotham City Imposteurs |
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Écrit par eikichi
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Mercredi, 08 Février 2012 18:44 |
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Alors un jeu qui passe pour le moment inaperçu mais qui est sacrément intéressant. Tout d'abord, niveau graphisme, c'est simple mais très lisible et plutôt joli. Le jeu est rapide mais reste toujours clair et on sait ce que l'on fait.
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 On arrive également vite à saisir à quel type d'adversaire on a à faire, Les cartes sont petites mais suffisamment grandes pour pouvoir respirer quand on revient à la vie Ensuite vient la partie évolution, qui rappelle celle de Call Of Duty, où on obtient de l'expérience et des points à dépenser au fur et à mesure des parties. Ca donne envie d'avancer car le travail sera long mais payant. De très nombreux sont customisables, de vos armes à vos tenues et morphologies.Â
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Revenons au différents types de gameplay: chacun peut choisir un item qui lui offre soit d'agir comme s'il avait un grappin, soit comme s'il avait une cape, soit des chaussures lui permettant de sauter plus haut,... Le tout étant, bien sûr, à débloquer, dans l'ordre que l'on veut. Concernant les modes de jeu, ils sont classiques et attendus, à savoir capture de drapeau, team deathmatch.
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 Un mode original consiste à déposer un item chez l'ennemi qui le démoralisera pendant quelques secondes et le rendra doux comme un agneau (qui ne pourra alors que porter des gifles pour se défendre). Il reste cependant à voir en équipe ce que cela peut donner. Bref, un sacré jeu à prix très bas. (Jeu sur PC, pour info.)
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Test Live - Payday The Heist |
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Écrit par eikichi
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Mercredi, 07 Décembre 2011 11:06 |
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Encaissez le fric avant d'encaisser les balles. Entrez dans un FPS, en plusieurs épisodes, intense et réaliste. Participez à six braquages rythmés, dont un vol dans une banque du centre-ville et un détournement de fourgon blindé. Faites équipe avec trois de vos amis au maximum, via la PS3  ainsi que  sur PC, et accomplissez différentes tâches, telles que tenir en échec des civils et déjouer des systèmes de sécurité.
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-Les plus
Le concept
L'ergonomie
Six niveaux, six philosophies
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-Les moins
L'absence d'un mode Versus
Forcément assez répétitif sur le long terme
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Graphismes : 14/20
Jouabilité : 16/20
Bande de Son : 14/20
Scénario par mission : 14/20
Multijoueur : 14/20
Duré de vie : 12/20
Général : 14/20
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